Wie Sie auf meiner Website lesen können, ist das, was ich Ihnen bieten kann, ziemlich vielseitig.
Ich stehe Ihnen als Vollzeit-Freiberufler zur Verfügung, sowohl für Teilprojekte als auch für komplette Projekte im Bereich der Entwicklung von Brett- oder Kartenspielen. Lesen Sie einfach meine Empfehlungen, um herauszufinden, warum Sie mich für Ihr Projekt brauchen. Ich bin sowohl Spieleentwickler als auch Designer und Editor. Es ist mir egal, wie Sie es nennen… Ich kann es machen: Alles-Brettspiel!
Ich kann das gesamte Projektmanagement für dich übernehmen. Planung, Budgetierung und gleichzeitig die Details im Auge behalten, während ich das große Ganze im Blick behalte. Gemeinsam entscheiden wir, was das Spiel sein soll, wer die Zielgruppe ist, was der empfohlene Verkaufspreis ist und wie groß das Spiel sein soll, und ich sorge dafür, dass wir uns daran halten.
Das ist das Wichtigste! Zuerst analysiere und zerlege ich das Spiel. Ich bringe es auf den Kern zurück und baue von dort aus weiter. Ich werde alles genau prüfen und die Regeln von Anfang an neu schreiben, damit wir bei jeder Regel wissen, was das Ziel ist. Ich sorge dafür, dass jeder neue Leser alles versteht und überflüssige Details aus den Regeln weglässt. Passt es immer noch zu unserer Zielgruppe? Ist das Spiel spannend genug? Ist es zu komplex oder fehlt es an Strategie? Das stimme ich mit unserem Plan ab. Wenn möglich, sind zusätzliche Regeln erforderlich.
Ich kann mehrere abstrakte Prototypen entwerfen und herstellen, die speziell für Testzwecke optimiert sind und daher weit entfernt sind von der endgültigen Veröffentlichung. A/B-Tests zum Beispiel. Überflüssige Details werden weggelassen, aber der Prototyp bleibt während des Testzeitraums verwendbar. Es ist kein Prototyp, um andere zu überzeugen, sondern um immer wieder zu testen. Mein Prototyp für Queensland ist ein gutes Beispiel dafür.
Je nach Umfang des Testprozesses kann ich sicherstellen, dass wir ein Team für Blindtests haben, bei denen wir strukturierte Fragen und Checklisten verwenden. Wir sammeln nicht nur Daten, sondern möchten auch Meinungen. Das sind bewährte unterschiedliche Dinge. Alles fokussiert auf die zuvor festgelegte Zielgruppe.
Erst nach den Tests müssen wir uns die Wertungen genauer ansehen. Stimmen sie immer noch mit unserem Plan überein? Spiele werden wirklich interessanter, wenn man das Punktesystem genauer betrachtet.
Okay, das Spiel ist toll! Aber die Produktionskosten sind zu hoch. Ich kann dabei helfen, herauszufinden, wo wir Kosten sparen können und wo nicht, während wir den Kern des Spiels beibehalten. Dadurch wird die Gewinnmarge erhöht.
Während der Entwicklung des Spiels überarbeite ich das Regelbuch, standardmäßig in Englisch. Ich konzentriere mich gezielt auf die Erstellung mehrsprachiger Regelbücher. Es geht vor allem um die Struktur der Spielregeln, die sprachunabhängig ist. Die Struktur ist sehr wichtig. Damit habe ich viel Erfahrung. Ich berücksichtige Beispiele, Illustrationen und grafisches Design beim Schreiben. Ich bin vielseitig. Hier macht der Überblick den Unterschied.
Nachdem die Spielregeln in einer Sprache fertiggestellt sind und Übersetzungen vorliegen, kann ich die Spielregeln nachträglich lektorieren. Meine Erfahrung zeigt, dass Übersetzungen immer Anpassungen erfordern. Eine nachträgliche Überarbeitung ist immer notwendig und führt zu Anpassungen in der Ausgangssprache. Perfekte Spielregeln sind theoretisch unmöglich; es geht nie um "fehlerfrei", sondern immer um den Geschmack und die Interpretation des Lesers. Zum Beispiel Personalformen, Imperativ oder beschreibende Form. Ich kann den gewünschten Stil überwachen.
Ein Thema kann ein Spiel machen oder brechen. Vielleicht ist dein Spielkonzept großartig, aber das derzeitige Thema passt nicht zur Zielgruppe. Ich bin ein Geschichtenerzähler. Das erkläre ich in meinem Portfolio sehr deutlich. Dort sehen Sie, wo ich verschiedene erfolgreiche Themen-Umstellungen vorgenommen habe, die den Unterschied ausmachten. Aber auch einem abstrakten Spiel eine gute Geschichte zu geben, kann viel für Ihr Spiel tun.
Ich kann das grafische Design der Komponenten übernehmen, die Spielregeln gestalten oder eine perfekte Anleitung für deinen internen Grafikdesigner vorbereiten.
Das Entwerfen des Themas ist eine Sache, aber daran festzuhalten, ist für ein erfolgreiches Artwork sehr wichtig. Ich sorge dafür, dass der Illustrator, der Grafikdesigner und das Marketing Team alle dieselbe Vorstellung von der Gestaltung des Spiels haben. Übrigens: Ich habe Erfahrung darin, Kunstwerke mithilfe künstlicher Intelligenz zu erstellen.
Das bedeutet, dass der Illustrator genau wissen muss, was er zeichnen soll, aber noch wichtiger ist, was er NICHT zeichnen soll. Es gibt einen schmalen Grat zwischen Perfektion und völlig daneben liegen. Zum Beispiel: Auftraggeber: "Bitte zeichnen Sie ein Pferd." Illustrator: "Ich verstehe... so wie 'Mein kleines Pony'?" Auftraggeber: "Nein, eher wie Zorro."
Ich kann bei verschiedenen Fabriken anfragen, Ihnen eine detaillierte Liste der Komponenten zur Verfügung stellen, Variationen besprechen und die Kosten berechnen. Das hängt davon ab, wo Sie das Spiel produzieren lassen möchten.
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