Wir begannen im Jahr 2007 mit dem nahezu unmöglichen Plan, das größte Brettspiel der Welt zu erschaffen. Sowohl in Bezug auf die Größe des Spielbretts, die Anzahl der Spieler, die Spielzeit, die Anzahl der Komponenten und folglich auch das Gewicht. Es gibt kein anderes Spiel auf der Welt, das dieses Spiel mit all seinen Zahlen zusammen übertreffen kann. Ursprünglich war der Plan, unserem geliebten Spiel „Civilization“ von Francis Tresham aus dem Jahr 1980 eine Hommage zu machen (daher der Name). Doch bald begannen wir von Grund auf neu und fügten Regeln, Komponenten, Spieler usw. hinzu… Letztendlich zahlte sich harte Arbeit aus.
Das Ziel bestand darin, das Spiel so groß zu gestalten, dass es in ein normales Wohnzimmer passt und die größtmögliche Anzahl von Spielern an einem Tisch unterstützt, bei einer Spielzeit von einem Tag (13 Stunden). Ein echtes Strategiespiel, das die Geschichte der Menschheit erzählt. Das Spiel dreht sich um Zivilisationen in der Region von Großbritannien bis Indien, über einen Zeitraum von 10.000 Jahren, von der Steinzeit bis zur späten Eisenzeit.
Jahrelang haben wir das Design und die Entwicklung vorangetrieben, denn es erforderte viel Aufwand und Ausdauer, um jedes Mal die beteiligten Personen zusammenzubringen und das Spiel den ganzen Tag zu spielen. Außerdem mussten wir es mit 5 Spielern, 6 Spielern, 7 Spielern usw. testen… Wir wollten uns nicht mit weniger zufriedengeben.
Eine interessante Geschichte ist, dass wir dieses Spiel gemeinsam entworfen haben, lange bevor Videoanrufe eine gängige Sache waren. Sowohl John Rodriguez als auch ich lebten damals auf verschiedenen Seiten des Atlantischen Ozeans. Erst ein Jahr nach der Veröffentlichung haben wir uns persönlich kennengelernt.
Dieses einzigartige Projekt wurde in einer limitierten und nummerierten Auflage veröffentlicht. Eine schwere Holzkiste mit einem Gewicht von 11 Kilogramm wurde 2015 auf Spiel in Essen in Zusammenarbeit mit 999 Games und Pegasus Spiele herausgebracht. Etwa 8 Jahre nach dem Beginn des Projekts. Die 3000 nummerierten Exemplare waren sehr schnell ausverkauft und es gab bald Pläne für eine Fortsetzung. Schauen Sie sich „Western Empires“ für weitere Informationen dazu an.
Zusammenfassung Made by Flo: Design, Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Schreiben der Spielregeln, Bearbeiten der Spielregeln, Entwicklung des Themas, Art direction, Produktionsbesprechung.
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