Autor: Lars Jansen
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Andrew Bosley
Verlag: 999 Games
Autor: Lars Jansen
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Andrew Bosley
Verlag: 999 Games
Ursprünglich als „Neon Party“ (privat gedruckt) vorgestellt, habe ich das Spiel zu SAMOA umgearbeitet, um es von 999 Games veröffentlichen zu lassen.
Bei diesem Projekt habe ich eng mit dem Designer dieses Spiels, Lars Jansen, zusammengearbeitet, um diese Idee zu einem veröffentlichten Spiel zu entwickeln. Ich habe Regeländerungen vorgeschlagen und getestet, Karten hinzugefügt, die Entwicklung durchgeführt und das Balancing, Testing, das Schreiben des Regelbuchs und die Art Direction übernommen.
Ich habe die bestmögliche Geschichte für dieses Spiel geschaffen, das als sehr einfacher Mechanismus begann. Nachdem ich die Geschichte in die Mechanik optimiert hatte, fand ich den richtigen Illustrator in Andrew Bosley (Everdell – Tapestry), und dies verwandelte das Spiel von einem abstrakten Konzept in ein schönes und ansprechendes Familienspiel. Die lustigen Charaktere der Masken, die in Zusammenarbeit mit Andrew entwickelt wurden, tragen maßgeblich zum Spielerlebnis bei. Ich habe verschiedene Masken und Namen mit meinem Testpublikum getestet.
Ursprüngliches Konzept Neon Party: Jeder Spieler hat eine (von fünf) geheime Identifikationskarte und spielt Runden, in denen sie Wertungskarten auf einer davon platzieren. Du musst die richtige Identifikationskarte für jeden anderen Spieler finden und gleichzeitig möglichst viele Wertungskarten auf deine eigene Karte legen, um Siegpunkte zu erzielen. Am Ende des Spiels erhältst du zusätzliche Siegpunkte für jede richtig geratene Identifikationskarte. Aber sobald alle anderen Spieler deine Identifikation richtig erraten haben, erzielst du überhaupt keine Siegpunkte.
Endprodukt SAMOA: Es ist das Große Maskenfest auf SAMOA. Jede Maske gehört geheim zu einem Spieler. Du musst deine eigene Maske mit bunten Federn schmücken, die du am Strand findest. Wenn jeder weiß, welche Maske dir gehört, bist du raus. Wenn nicht, erhältst du Siegpunkte für die Anzahl der Federn und dafür, dass du die Masken der anderen Spieler errätst. Jetzt, da du die Strategie der anderen kennst, spielst du noch 2 weitere Runden (statt 1) und schaust, ob du Gedanken lesen kannst.
Zusammenfassung Made by Flo: Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Schreiben des Regelbuchs, Bearbeiten des Regelbuchs, Entwicklung des Themas, Art Direction, Produktionsbesprechung.
Made by Flo
Flo de Haan
Maria Rutgersland 31
1705 MA, Heerhugowaard
Niederlande
KvK/IHK: 37164412
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