Autor: Marcelo Nery
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Gael Lannurien
Verlag: 999 Games
Autor: Marcelo Nery
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Gael Lannurien
Verlag: 999 Games
Der brasilianische Spieleentwickler Marcelo Nery hat dieses Konzept entwickelt, das ich dann 999 Games vorgestellt habe. Bei diesem Konzept wurde bewusst entschieden, sich von einem Studenten Publikum abzuwenden und stattdessen auf ein Familien Publikum zu fokussieren.
Das Hauptkonzept dieses abstrakten Spiels stammt von Marcelo, aber ich habe einige neue Mechanismen hinzugefügt. Ich habe die Regeln überarbeitet und Komponenten hinzugefügt, um die Aktionen zu optimieren und leichter verständlich zu machen. Gleichzeitig habe ich die Spieldauer verkürzt, um sicherzustellen, dass das Zielpublikum lieber mehrere Spiele hintereinander spielt.
Die Geschichte war bereits fast perfekt von Marcelo beschrieben, und das Einzige, was ich in Bezug auf das Thema tun musste, war den richtigen Illustrator zu finden. Gael Lannurien (bekannt von Ginkgopolis) erwies sich als die richtige Wahl mit hellen und farbenfrohen Bildern, die das Familien Publikum ansprechen.
Ursprüngliches Konzept Don Juan: “Schneiden oder wählen”. Du bist unsterblich in Don Juan verliebt und wartest gespannt auf seine Liebesbriefe, aber er schickt diese Briefe an viele Mädchen, nicht nur an dich. Krank vor Eifersucht helft ihr abwechselnd dem Briefträger.
Endprodukt Don Juan: Ihr sortiert und versteckt gegenseitig eure Briefe. Finde deine eigenen Briefe und verhindere, dass die anderen ihre erhalten. Tausche drei deiner eigenen Briefe gegen ein Herzsymbol ein. Drei Briefe in der Farbe deiner Konkurrentinnen werden ihre Herzen brechen. Drei Herzen gewinnen das Spiel für dich. Achte genau darauf, wer welche Briefe besitzt. Und dann gibt es besondere Briefe mit zusätzlichen Aktionen. Ich habe verschiedene neue Briefe mit neuen Funktionen hinzugefügt und das Spiel ausbalanciert. Dies alles in Zusammenarbeit mit dem Designer.
Typisch für die von mir vorgenommenen Änderungen ist die Reihenfolge der Effektauflösung, die zu einem reibungsloseren und faireren Gameplay beiträgt. Die neu hinzugefügten Effekte sorgen für ein ausgewogeneres Spiel, ohne das ursprüngliche Konzept zu verlieren.
Zusammenfassung Made by Flo: Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Verfassen der Spielregeln, Bearbeiten der Spielregeln, Art Direction, Produktion Anweisungen.
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Niederlande
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