Autor: Leo Colovini, Gabriele Bubola
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Thijs Rozema
Verlag: 999 Games
Autor: Leo Colovini, Gabriele Bubola
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Thijs Rozema
Verlag: 999 Games
Bei diesem Projekt habe ich eng mit einem der Designer dieses Spiels, Leo Colovini, zusammengearbeitet, um diese Idee in ein veröffentlichtes Spiel umzusetzen. Der andere Designer Gabriele Bubola war nicht an meinem Prozess beteiligt.
Ich habe nichts an den Regeln geändert, aber ich habe die Geschichte umgeschrieben, um besser zum Spiel und zur Zielgruppe von 999 Games zu passen. Interessanterweise hatte ich gerade an ‚Der Schatz von Kadora‘ gearbeitet, und 999 Games wollte nicht sofort ein weiteres Piraten-Thema. Deshalb habe ich das Wildwest-Thema eingeführt. Außerdem habe ich die Regeln umgeschrieben und Beispiele hinzugefügt. Ich habe auch die gesamte Art Direction übernommen, sodass der Wildwest-look in jedem Detail zur Geltung kommt.
Ursprüngliches Konzept Barbanera: Barbanera ist ein mächtiger und böser Pirat. Ihr müsst die Beute aufteilen, aber er möchte den größten Teil jeder Beuteart haben. Wenn ihr diese Anforderung nicht erfüllt, werdet ihr ins Gefängnis gesteckt. Nur die Spieler, die nicht im Gefängnis sind, können um den Sieg kämpfen.
Endprodukt Blasting Billy: Du und deine Bande haben die Bank ausgeraubt. Der Anführer Blasting Billy ist skrupellos und will den größten Teil jeder gestohlenen Ware haben. Achte darauf, so viel wie möglich zu nehmen, aber niemals mehr als Billy. Sonst wird er dich erschießen. Oder du kannst einen Teil der Beute mit Dynamit in die Luft jagen. Der Gewinner ist derjenige, der nicht erschossen wird und nach Blasting Billy die zweitgrößte Beute hat.
Die Hauptarbeit bestand in der Überarbeitung der Hintergrundgeschichte und der grafischen Gestaltung. Der niederländische Illustrator Thijs Rozema hat geholfen, das richtige Gefühl eines bösen Wildwest-Cowboys zu vermitteln, ohne jüngere Kinder oder Eltern abzuschrecken. Es sollte sowohl furchterregend als auch ansprechend für ein breites Publikum sein.
Zusammenfassung Made by Flo: Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Verfassen der Spielregeln, Bearbeiten der Spielregeln, Entwicklung des Themas, grafische Gestaltung, Produktionsbesprechung.
Made by Flo
Flo de Haan
Maria Rutgersland 31
1705 MA, Heerhugowaard
Niederlande
KvK/IHK: 37164412
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