Zinga - Packshot

2022: ZINGA

Autor: Dennis Harmsen, Esmée Spaargaren
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Thomas Briët
Verlag: 999 Games

Zinga - Packshot

2022: Zinga

Autor: Dennis Harmsen, Esmée Spaargaren
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Thomas Briët
Verlag: 999 Games

Das Paar Dennis und Esmée wollte während eines der COVID-19-Lockdowns ein Spiel entwickeln, um sich die Zeit zu vertreiben. Sie haben im Grunde genommen Yahtzee und BINGO kombiniert. Trotz der scheinbaren Einfachheit und Originalität ist ihnen etwas Neues gelungen, das noch nicht oft gesehen wurde. Sie haben genau den richtigen Touch hinzugefügt und das Spiel in kleiner Auflage unter dem Namen „Dobbeltime“ in den Niederlanden selbst veröffentlicht.

Für 999 Games habe ich dieses Spiel entwickelt, um es an ein größeres und internationales Publikum zu verkaufen. Um dies zu erreichen, musste ich einige Herausforderungen meistern, hauptsächlich im mathematischen Bereich.

Ursprüngliches Konzept Dobbeltime: Jeder Spieler hat eine Wertungskarte mit einem 5×5-Raster von Zahlen zwischen 1 und 12. Es gibt jedoch 4 verschiedene Wertungskarten. Ein Spieler wirft die Würfel, einen weißen und fünf verschiedene farbige Würfel. Sobald ein Spieler eine Kombination aus dem weißen Würfel und einem farbigen Würfel sieht, darf er auf die Glocke schlagen und diese exakte Zahl auf seiner Wertungskarte durchstreichen. Der aktive Spieler darf den weißen Würfel ignorieren. Aber sobald ein Spieler einen Fehler macht, muss er dies markieren. Drei Fehler bedeuten, dass man das Spiel verloren hat. Achte also gut auf! Eine blaue Spielfigur kann verwendet werden, um andere Spieler am Gewinnen zu hindern… Fünf in einer Reihe gewinnt das Spiel.

Endprodukt ZINGA: Ein Spiel, das den internationalen Markt anspricht und in Bezug auf die Spielregeln sehr klar ist. Optimiert für Menschen mit Farbenblindheit und bis ins kleinste Detail ausbalanciert. Bei diesem Projekt habe ich eng mit den Designern dieses Spiels, Dennis Harmsen und Esmée Spaargaren, zusammengearbeitet, um diese Idee zu einem veröffentlichten Spiel zu entwickeln. Die Hauptherausforderung bestand darin, 4 gleichgewichtige Wertungskarten zu erstellen, die alle möglichen Zahlen enthalten und eine gleichmäßige Verteilung von einfachen und schwierigeren Zahlen in den richtigen Farben aufweisen. Gleichmäßig verteilt in horizontaler, vertikaler und diagonaler Richtung separat und kombiniert, aber auch im Vergleich zu den anderen Wertungskarten.

Die zweite Sache, an der ich gearbeitet habe, ist der Name: ZINGA! Eine Kombination aus dem Klang der Glocke, der Aufregung von YAHTZEE! und dem Gefühl von BINGO!. Eine sehr kraftvolle Grafik, entwickelt intern bei 999 Games, rundet die Geschichte ab.

Mehr über die Mathematik hinter ZINGA in diesem Video (beginnt zur richtigen Zeit). Du musst möglicherweise die Untertitel in der richtigen Sprache einschalten, da ich im Video Niederländisch spreche:

Video abspielen

Zusammenfassung Made by Flo: Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Verfassen der Spielregeln, Bearbeiten der Spielregeln, Entwicklung des Themas, grafische Anweisungen, Produktionsbesprechung.