Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Piotr Rossa
Verlag: 999 Games
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Entwickler: Flo de Haan
Illustrator: Piotr Rossa
Verlag: 999 Games
Klaus-Jürgen Wrede ist der bekannte Erfinder von Carcassonne. Aber sie haben auch gemeinsam an „Mesopotamia“ gearbeitet, das 2005 von Phalanx Games veröffentlicht wurde. Er hat dieses Spiel zusammen mit seine Freunde Udo und Hans-Dietrich entwickelt und getestet.
Die Idee entstand, Mesopotamia in ein neues Familienspiel umzugestalten und es zwanzig Jahre später auf den aktuellen Brettspielmarkt zu bringen. Das würde nicht nur ein neues Thema bedeuten, sondern vor allem ein schlankeres, intuitiveres Gameplay und die Beseitigung der Fehler des Originals. Ich habe mit Klaus-Jürgen zusammengearbeitet, um diese Neuentwicklung von Grund auf zu starten. Erst zurück zum Minimum und von dort aus aufbauen. Alles mit abstrakten Komponenten und einigen Teilen des Originals. Bis wir ein neues Spiel hatten, das wir für das neue Publikum für perfekt hielten.
Der Testprozess war sehr intensiv, da Dutzende von Personen es mit ihren Freunden getestet haben. Ich habe die testbaren Prototypen erstellt und den Testprozess geleitet.
Das neue Produkt: EXOPLANET. Endlich kommst du nach all dieser Zeit mit vier Teams auf dem ersten bewohnbaren Planeten an, den der Mensch entdeckt hat. Als Nächstes trittst du in den Wettbewerb ein, um den Planeten zu erkunden, Standorte für Wohnraum zu finden, Nahrung zu finden und vor allem Ressourcen und mächtige Steine zu sammeln, um die zentrale Stadt gemeinsam zu bauen und zu energetisieren. Unterwegs triffst du auf neue Spezies, wirst von Tornados getroffen, erlebst Stromausfälle und Sabotage. Es ist ein Action-Punkte-Spiel mit viel Interaktion. Leicht zu lernen, schwer zu meistern.
Wir befinden uns in den Zwanziger Jahren, daher habe ich Künstliche Intelligenz in Kombination mit 3D-Modellierung verwendet, um die bestmögliche Grafik zu erstellen, zusammen mit dem Illustrator Piotr Rossa. Indem wir KI-komponierte 3D-Bilder anpassen ließen, waren diese KI-generierten Bilder nichts weiter als der Ausgangspunkt des Skizzier Prozesses während der Entwicklung der Grafik. Dies erwies sich als die perfekte Methode, um Ideen in einer Fantasiewelt zu generieren. Wir konnten problemlos Hunderte von Variationen von Landschaften und Details erstellen, um diese neue Welt auf dem Exoplanet zu gestalten. Danach würde Piotr die Komposition in seinem eigenen Stil neu zeichnen und seine eigenen Details hinzufügen. Das Endergebnis ist ein urheberrechtlich geschütztes Artwork und nicht mehr ’nicht urheberrechtlich geschützt‘, wie es bei rein KI-generierten Artwork der Fall wäre. Ich glaube, dass dies die Zukunft der Kunst für Brettspiele ist, die urheberrechtlich geschützt sein sollte.
Zusammenfassung Made by Flo: Projektmanagement, Entwicklung, Erstellung eines testbaren Prototyps, Testen, Begleitung des externen Testprozesses, Schreiben der Spielregeln, Bearbeiten der Spielregeln, Entwicklung des Themas, Art Direction, Produktionsbesprechung.
Made by Flo
Flo de Haan
Maria Rutgersland 31
1705 MA, Heerhugowaard
Niederlande
KvK/IHK: 37164412
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