Per case editrici di giochi

No, non parlo benissimo l’italiano, ma lo considero la lingua più bella del mondo. Ho tradotto questo sito web appositamente per te. È un servizio per te, perché mi piace lavorare a livello internazionale e gli italiani sono spesso bravi creatori di giochi. Scusa per eventuali errori di traduzione, sto facendo del mio meglio.

Come puoi leggere qui nel mio sito web, ciò che posso offrirti è piuttosto versatile. Sono disponibile come libero professionista a tempo pieno, sia per una parte che per l’intero progetto nell’ambito dello sviluppo di giochi da tavolo o di carte. Leggi le mie raccomandazioni per capire perché hai bisogno di me per il tuo progetto. Sono sia un designer di giochi da tavolo che uno sviluppatore e redattore. Non importa come lo chiami… Posso farlo: Tutto Gioco da Tavolo!

Project Management - Made by Flo de Haan

Gestione del progetto

È importante che il gioco sia esattamente come lo desideri tu. Infatti, tu sei il committente! È importante tenerlo presente poiché diverse persone hanno diverse visioni. Posso gestire l'intero processo di gestione del progetto. Pianificazione, creazione di budget, attenzione ai dettagli mantenendo allo stesso tempo la visione d'insieme. Decidiamo insieme quale sarà il gioco, chi sarà il pubblico di riferimento, quale sarà il prezzo consigliato e quale sarà la portata del gioco, e mi assicuro che ci atteniamo a questi parametri.

Game Development - Made by Flo de Haan

Sviluppo del gioco

Questo è il punto principale! Inizialmente analizzo e scompongo il gioco. Lo riporto alla sua essenza e poi continuò a costruire da lì. Esamino tutto attentamente e riscrivo le regole da zero in modo che ogni regola di gioco abbia uno scopo ben definito. Mi assicuro che ogni nuovo lettore comprenda tutto ed elimino dettagli superflui dalle regole. Si adatta ancora al nostro pubblico di riferimento? È abbastanza coinvolgente il gioco? È troppo complesso o manca di strategia? Regolo tutto in base al nostro piano. Se necessario, inserisco regole aggiuntive.

Prototyping - Made by Flo de Haan

Creazione di un prototipo

Posso progettare e produrre diversi prototipi astratti ottimizzati specificamente per i test, che quindi non assomigliano alla versione finale del gioco, ma sono funzionali a testare alcuni aspetti del gioco. Ad esempio, test A/B. Vengono eliminati dettagli superflui, ma il prototipo rimane utilizzabile durante tutto il periodo di test. Non è un prototipo pensato per convincere qualcuno, ma per essere provato più e più volte.. Il mio prototipo per Queensland è un buon esempio di questo.

Testing - Made by Flo de Haan

Test esterni

A seconda delle necessità del test, posso assicurarmi di avere un team per test alla cieca, utilizzando domande strutturate e elementi di controllo. Non raccogliamo solo dati, ma vogliamo anche opinioni e questi sono due aspetti molto diversi. Il tutto mirato al pubblico di riferimento definito in precedenza.

Balancing - Made by Flo de Haan

Bilanciamento dei punti vittoria

Solo dopo i test, si esaminano più da vicino i punteggi. Sono ancora in linea con il nostro piano? I giochi diventano molto più interessanti se si valuta attentamente il sistema di punteggio.

Component Reduction - Made by Flo de Haan

Risparmio di componenti

Va bene, il gioco è fantastico! Ma i costi di produzione sono troppo alti. Posso aiutarti a individuare dove si possono eliminare o sostituire componenti con versioni più economiche senza danneggiare il gioco. Ciò aumenterà il margine di profitto.

Factory Contact - Made by Flo de Haan

Contatto con le fabbriche

Posso contattare diverse fabbriche e fornir loro un elenco dettagliato dei componenti, discutere variazioni e calcolare i costi. Questo dipende anche da dove desideri produrre il gioco.

Rulebook Writing - Made by Flo de Haan

Scrittura delle regole del gioco

Durante lo sviluppo del gioco, riscrivo il manuale di istruzioni, inizialmente in inglese, poiché da lì è possibile comunicare a livello internazionale. Posso essere il tuo collegamento per il Nord-Ovest Europa in questo modo. Mi concentro sulle istruzioni multilingue. Ciò che conta è soprattutto la struttura delle regole del gioco, che è indipendente dalla lingua. La struttura è molto importante. Ho molta esperienza in questo campo. Considero gli esempi, le immagini e il design grafico durante la scrittura. Sono un professionista multidisciplinare. Mantenere una visione d'insieme fa la differenza.

Rulebook Editing - Made by Flo de Haan

Revisione delle regole del gioco

Dopo aver completato le regole del gioco in una lingua e averle tradotte, posso effettuare una revisione successiva. La mia esperienza è che le traduzioni comportano sempre modifiche retroattive. La revisione successiva è sempre necessaria e comporta modifiche anche nella lingua originale. Le regole del gioco perfette sono teoricamente impossibili; non si tratta mai di "senza errori", ma sempre di gusti e interpretazione del lettore. Ad esempio, scelte di forme verbali, l’utilizzo dell'imperativo o della descrizione. Posso mantenere lo stile desiderato.

Theme Development - Made by Flo de Haan

Sviluppo del tema

Il tema può essere l’elemento che decreta il successo o il fallimento di un gioco.. Il tuo concetto di gioco potrebbe essere fantastico, ma il tema attuale potrebbe non adattarsi al tuo pubblico target. Quando l'obiettivo è raggiungere un vasto pubblico internazionale, un tema indipendente dal paese può talvolta funzionare meglio. Sono un narratore. Spiego questo chiaramente nel mio portfolio. Puoi vedere dove ho apportato diverse modifiche di tema di successo che hanno fatto la differenza. Anche dotare un gioco astratto di una buona storia può fare molto per il tuo gioco.

Art Direction - Made by Flo de Haan

Art direction

Pensare al tema è una cosa, ma mantenerlo coerente è molto importante per avere un progetto grafico di successo. Mi assicuro che l'illustratore, il grafico e il team di marketing siano tutti sulla stessa lunghezza d'onda per quanto riguarda l'aspetto del gioco. A proposito: Ho esperienza nella creazione di artwork utilizzando l'Intelligenza Artificiale.

Artwork Briefing - Made by Flo de Haan

Briefing dell'illustratore

Questo significa che l'illustratore deve sapere esattamente cosa disegnare, ma ancora più importante, cosa NON disegnare. C'è una sottile linea di demarcazione tra raggiungere la perfezione e sbagliare completamente il bersaglio. Ad esempio: Cliente: "Per favore, disegna un cavallo." Illustratore: "Capito... come 'My Little Pony'?" Cliente: "No, più come Zorro."

Graphic Design - Made by Flo de Haan

Design grafico

Posso occuparmi del design grafico dei componenti, delle regole del gioco o preparare un'istruzione perfetta per il tuo designer grafico interno.

Ti sorprenderò. Davvero!