Blasting Billy Packshot. Development is Made by Flo de Haan. Illustration Thijs Rozema.

2022: Blasting Billy

Autori: Leo Colovini, Gabriele Bubola
Sviluppatore: Flo de Haan
Illustratore: Thijs Rozema
Editore: 999 Games

Blasting Billy Packshot. Development is Made by Flo de Haan. Illustration Thijs Rozema.

2022: Blasting Billy

Autori: Leo Colovini, Gabriele Bubola
Sviluppatore: Flo de Haan
Illustratore: Thijs Rozema
Editore: 999 Games

In questo progetto ho lavorato a stretto contatto con uno dei designer di questo gioco, Leo Colovini, per sviluppare questa idea in un gioco pubblicato. L’altro designer Gabriele Bubola non è stato coinvolto in questo processo con me.

Non ho apportato modifiche alle regole, ma ho riscritto la storia per adattarla meglio al gioco e al pubblico di riferimento di 999 Games. Curiosamente, avevo appena lavorato a ‘Il tesoro di Kadora’ e 999 Games non voleva immediatamente un altro gioco a tema pirati. Pertanto, ho introdotto il tema del Far West. Inoltre, ho riscritto le regole e aggiunto degli esempi. Mi sono occupato anche dell’intera art direction, assicurandomi che lo stile del Far West si rifletta in ogni dettaglio.

Concept originale Barbanera: Barbanera è un potente e malvagio pirata. Dovete dividere il bottino, ma lui vuole la parte più grande di ciascun tipo di bottino. Se non soddisfate questa richiesta, vi metterà in prigione. Solo i giocatori che non sono in prigione possono competere per la vittoria.

Prodotto finale Blasting Billy: Tu e la tua banda avete rapinato la banca. Il capo, Blasting Billy, è spietato e vuole la parte più grande di ogni tipo di merce rubata. Assicurati di prendere il più possibile, ma mai più di Billy. Altrimenti ti sparerà. Oppure puoi far esplodere una parte del bottino con la dinamite. Il vincitore sarà colui che non viene abbattuto e ha il secondo bottino più grande, dopo Blasting Billy.

Il lavoro principale è stato sulla trama, inclusa la art direction. L’illustratore olandese Thijs Rozema ha aiutato a creare la giusta atmosfera di un cattivo cowboy del selvaggio West, senza spaventare troppo i bambini più piccoli o i genitori. Doveva essere sia spaventoso che attraente per un pubblico ampio.

Sintesi Made by Flo: gestione del progetto, sviluppo, creazioni di prototipi testabili, test, scrittura delle regole, modifica delle regole, sviluppo del tema, art direction, istruzioni di produzione.