Exoplanet - board game - Packshot - Development is Made by Flo - illustration by Piotr Rossa.

2023: EXOPLANET

Autore: Klaus-Jürgen Wrede
Sviluppatore: Flo de Haan
Illustratore: Piotr Rossa
Editore: 999 Games

Exoplanet - board game - Packshot - Development is Made by Flo - illustration by Piotr Rossa.

2023: EXOPLANET

Autore: Klaus-Jürgen Wrede
Sviluppatore: Flo de Haan
Illustratore: Piotr Rossa
Editore: 999 Games

Klaus-Jürgen Wrede è il famoso inventore di Carcassonne. Ha sviluppato e testato questo gioco insieme al suo amico Udo Schmitz. Ma hanno anche lavorato insieme a “Mesopotamia”, pubblicato da Phalanx Games nel 2005.

L’idea è nata di ridisegnare Mesopotamia in un nuovo gioco di stile family-plus e portarlo sul mercato attuale dei giochi da tavolo, venti anni dopo. Ciò avrebbe significato non solo un nuovo tema, ma soprattutto una meccanica di gioco più semplice e intuitiva e la correzione dei difetti dell’originale. Ho lavorato insieme a Klaus-Jürgen e Udo per avviare questo progetto di sviluppo da zero. Abbiamo iniziato ripartendo dal minimo indispensabile per poi costruire su questa base. Abbiamo usato componenti astratti e alcuni elementi dell’originale, fino a quando abbiamo ottenuto un nuovo gioco che pensavamo fosse perfetto per il nuovo pubblico.

Il processo di testing è stato molto intenso, coinvolgendo decine di persone che l’hanno provato con i loro amici. Ho creato i prototipi testabili e guidato il processo di testing.

La nuova trama: EXOPLANET. Finalmente, dopo tutto questo tempo, arrivi con quattro squadre sul primo pianeta abitabile scoperto dall’uomo. Successivamente, gareggerai nell’esplorazione del pianeta, troverai luoghi per gli insediamenti, cercherai cibo e, soprattutto, costruirai risorse e pietre potenti per energizzare e costruire insieme la città centrale. Lungo il cammino, incontrerai nuove specie, sarai colpito da tornado, blackout e sabotaggi. È un gioco con punti azione e molta interazione. Facile da imparare, difficile da padroneggiare.

Siamo negli anni ’20, quindi ho utilizzato l’intelligenza artificiale in combinazione con la modellazione 3D per creare la migliore grafica possibile, insieme all’illustratore Piotr Rossa. Lasciando che l’IA adatti le composizioni realizzate in 3D, queste immagini generate dall’IA non erano altro che l’inizio del processo di schizzo durante lo sviluppo dell’opera d’arte. Questo si è rivelato il metodo perfetto per generare idee in un mondo di fantasia. Abbiamo potuto facilmente creare centinaia di variazioni di paesaggi e dettagli per costruire questa nuova realtà sull’exoplanet. Successivamente, Piotr avrebbe ridisegnato la composizione nel suo stile e aggiunto i suoi dettagli. Il risultato finale è un’opera d’arte protetta da copyright e non più ‘non suscettibile di protezione’, come accadrebbe con un’opera d’arte generata unicamente da IA. Credo che questo sia il futuro dell’arte per i giochi da tavolo, che dovrebbe poter essere protetta da copyright.

Oltre alla trama e alla direzione artistica, ho inventato un nuovo e migliorato sistema di connessione per le tessere originariamente utilizzate in Mesopotamia. Queste si incastrano molto più facilmente e si collegano in modo più stretto.

Sintesi Made by Flo: gestione del progetto, sviluppo, creazioni di prototipi testabili, test, scrittura del regolamento, editing del regolamento, sviluppo del tema, art direction, briefing di produzione.