Sneaky Bastard - card game - packshot

2021: Sneaky Bastard

Auteur: Robert Brouwer
Ontwikkelaar: Flo de Haan
Illustrator: Yonathan Mantzur
Uitgever: 999 Games

Sneaky Bastard - card game - packshot

2021: Sneaky Bastard

Auteur: Robert Brouwer
Ontwikkelaar: Flo de Haan
Illustrator: Yonathan Mantzur
Uitgever: 999 Games

Het spelconcept genaamd Sneaky Snacks werd aan 999 Games aangeboden door auteur Robert Brouwer en bleek een erg leuke en originele mechaniek te hebben. Maar… de doelgroep (studenten) en het voorgestelde thema (monsters) pasten niet goed bij elkaar. Daarom heb ik verschillende thema’s uitgeprobeerd en getest en uiteindelijk het huidige thema ontwikkeld.

Oorspronkelijk concept: Sneaky Snacks. Spelers proberen monsters te vangen door ze te lokken met hamburgers. Monsters eten hamburgers en… andere monsters. Je kunt ze lokken met kleinere monsters. Een ‘sneaky’ kaart steelt de inzet van andere spelers. De winnaar van het spel is de speler met de meeste monsters. Hamburgers leveren geen overwinningspunten op.

Eindproduct: Sneaky Bastard. De spelmechanismen zijn niet veranderd, maar het toevoegen van de juiste illustraties bleek hier het belangrijkste. Elke kaart heeft een grappig detail. Mensen zijn dol op de humoristische afbeeldingen op elke kaart, prachtig getekend door illustrator Yonatan Mantzur. Ze passen perfect bij het studentenpubliek.

Het verhaal speelt zich af tijdens de woningnood in Nederland in het begin van de jaren 2020. Omdat bieden op huizen en overbieden bij aankoop destijds een veel voorkomende procedure was, is dat precies wat je in het spel moet doen. Makelaars en geldschieters worden vertegenwoordigd door ‘Sneaky bastards’, sluwe zakenmensen. Ze zullen je geld afnemen als je te ver gaat. En jij… Je eindigt met huizen die te mooi zijn om waar te zijn, of luchtkastelen.

Resumé Made by Flo: Project management, ontwikkeling, creatie van vele prototypes om mee te testen, het testen zelf en de begeleiding van het externe testproces, schrijven van het spelregelboek, bewerken van het spelregelboek, ontwikkeling van het thema, art direction, productie briefing.