Voor uitgeverijen van bordspellen

Zoals je hier op mijn website kunt lezen is wat ik je kan bieden behoorlijk veelzijdig.

Ik ben fulltime als ZZP’er beschikbaar, zowel voor een deel als voor een geheel project op het gebied van ontwikkeling van bord- of kaartspellen. Lees mijn aanbevelingen maar om erachter te komen waarom je mij nodig hebt voor jouw project. Ik ben zelf een bordspel ontwerper, maar ook ontwikkelaar en redacteur. Maakt mij niet uit hoe jij het noemt… Ik kan het.

Project Management - Made by Flo de Haan

Project management

Ik kan het volledige projectmanagement voor je uitvoeren. Planning, het aansturen van teamleden, begrotingen maken, oog hebben voor details terwijl ik gelijk het grote geheel in de gaten houd. Samen beslissen we wat het spel moet worden, wie de doelgroep is, wat de adviesprijs is en wat de omvang van het spel is, en ik zorg ervoor dat we ons daaraan houden.

Game Development - Made by Flo de Haan

Spel ontwikkeling

Dit is het voornaamste! Als eerste analyseer ik en ontleed het spel. Ik breng het terug naar de kern en bouw dan van daaruit verder. Ik zal alles tegen het licht houden en de regels vanaf het begin opnieuw schrijven zodat we bij elke spelregel weten wat het doel is. Ik zorg ervoor dat elke nieuwe lezer alles begrijpt en overbodige details in de regels weglaat. Past het nog steeds bij onze doelgroep? Is het spel spannend genoeg? Is het te complex of ontbreekt het aan strategie? Dit stem ik af op ons plan. Waar mogelijk zijn er extra regels nodig.

Prototyping - Made by Flo de Haan

Prototype maken

Ik kan meerdere abstracte prototypes ontwerpen en produceren die specifiek geoptimaliseerd zijn voor testdoeleinden, en er dus verre van uitzien als de uiteindelijke publicatie. A/B test bijvoorbeeld. Onnodige details worden weggelaten, maar het prototype blijft bruikbaar tijdens de testperiode. Het is geen prototype om anderen te overtuigen, maar om telkens opnieuw te testen. Mijn prototype voor Queensland is een goed voorbeeld.

Testing - Made by Flo de Haan

Extern testen

Afhankelijk van de omvang van het testproces kan ik ervoor zorgen dat we een team hebben voor blinde tests, waarbij we gestructureerde vragen en checklist-items gebruiken. We verzamelen niet alleen gegevens, maar willen ook meningen. Dit zijn bewezen twee verschillende dingen. Alles toegespitst op de vooraf vastgestelde doelgroep.

Balancing - Made by Flo de Haan

Balanceren van overwinningspunten

Pas ná het testen moeten we de scores nader bekijken. Zijn deze nog steeds in overeenstemming met ons plan? Spellen worden echt interessanter wanneer je het puntensysteem goed onder de loep neemt.

Component Reduction - Made by Flo de Haan

Componenten besparen

Oké, het spel is geweldig! Maar de productiekosten zijn te hoog. Ik kan helpen om te bepalen waar we kosten kunnen besparen en waar niet, terwijl we de kern van het spel behouden. Dit zal de winstmarge verhogen.

Factory Contact - Made by Flo de Haan

Contact met fabrieken

Ik kan bij verschillende fabrieken informeren en ze voorzien van een gedetailleerde lijst van componenten, variaties bespreken en de kosten berekenen. Dit is afhankelijk van waar je het spel wilt produceren.

Rulebook Writing - Made by Flo de Haan

Schrijven van de spelregels

Tijdens het ontwikkelen van het spel herschrijf ik het spelregelboek, standaard in het Engels. Ik focus me daarbij op meertalige spelregels. Het gaat vooral om de structuur van de spelregels, want die is taalonafhankelijk. De structuur is erg belangrijk. Ik heb hier veel ervaring mee. Ik houd rekening met voorbeelden, afbeeldingen en grafisch ontwerp tijdens het schrijven. Ik ben multidisciplinair. Het overzicht houden maakt hier het verschil.

Rulebook Editing - Made by Flo de Haan

Redigeren van spelregels

Nadat de spelregels zijn voltooid in één taal en de vertalingen zijn gemaakt, kan ik de spelregels achteraf redigeren. Mijn ervaring is dat vertalingen altijd aanpassingen met zich meebrengen. Achteraf redigeren is altijd nodig, wat resulteert in aanpassingen in de oorspronkelijke taal. Perfecte spelregels zijn theoretisch onmogelijk; Dat gaat nooit over ‘foutloos’ maar altijd over de smaak en interpretatie van de lezer. Bijvoorbeeld persoonsvormen, gebiedende wijs of juist beschrijvend. Ik kan de gewenste stijl bewaken

Theme Development - Made by Flo de Haan

Thema ontwikkeling

Een thema kan het spel maken of breken. Misschien is je spelconcept geweldig, maar past het huidige thema niet bij je beoogde publiek. Ik ben een verhalenverteller. Ik leg dat in mijn portfolio heel duidelijk uit. Daar zie je waar ik verschillende succesvolle thema-aanpassingen heb gedaan die het verschil maakten. Maar ook een abstract spel voorzien van een goed verhaal kan heel veel voor je spel doen.

Art Direction - Made by Flo de Haan

Art direction

Het bedenken van het thema is één ding, maar eraan vasthouden is erg belangrijk voor succesvol artwork. Ik zorg ervoor dat de illustrator, de grafisch ontwerper en het marketingteam allemaal op dezelfde lijn zitten wat betreft de uitstraling van het spel. Overigens: Ik heb ervaring in het creëren van artwork met behulp van Kunstmatige Intelligentie.

Artwork Briefing - Made by Flo de Haan

Het briefen van de illustrator

Dit betekent dat de illustrator precies moet weten wat hij moet tekenen, maar nog belangrijker: wat hij NIET moet tekenen. Er zit een dunne lijn tussen het bereiken van perfectie en de plank volledig misslaan.
Voorbeeld:
Opdrachtgever: "Teken alsjeblieft een paard."
Illustrator: "Ik begrijp het... zoals 'My Little Pony'?"
Opdrachtgever: "Nee, meer zoals Zorro."

Graphic Design - Made by Flo de Haan

Grafisch ontwerp

Ik kan het grafisch ontwerp van de componenten, de spelregels verzorgen of een perfecte instructie voor je interne grafisch ontwerper voorbereiden.

Ik zal je verrassen. Echt wel!